Estrategias de paris a la rotleta · Progression positiva · 7 min

Estrategia Oscar’s Grind a la rotleta

L’estrategia de rotleta Oscar’s Grind aumenta la mesa d’una unitat aprèp un ganh, la garda aprèp una pèrda e acaba cada cicle a +1 unitat.

Responsa corta

Bat pas lo cilindre. L’Oscar’s Grind cèrca de ganhar una unitat per cicle amb de mesas lentas e contrarotladas. Los cicles son longs, los recuolsargentRecuolLa tomba d’un sommet del capital de jòc a un punt bas mai tardièr dins una sesilha. Lo recuol maximal es la mai granda tomba d’aquela mena.Legís tot → son moderats e la pèrda esperada per unitat pariada es de 2,70%, coma per tota progression.

aprèp un ganh
+1 unitat (se lo cicle es pas encara a +1)
aprèp una pèrda
la meteissa mesa
objectiu del cicle
+1 unitat
avantatge
2,70%

Percorrís lo sistèma

Una pèrda garda la mesa. Un ganh apond una unitat, mas jamai mai que çò que cal al cicle per arribar a +1. A +1 comença un cicle novèl.

12345678
mesa seguenta1aqueste cicle0resultat fins ara0tiradas0

Las mesas e los resultats son en unitats del pari de basa.

Cossí fonciona lo sistèma de rotleta Oscar’s Grind?

Comença un cicle amb una unitatargentUnitatLa mesa de basa que s’i compta un sistèma o un jogaire. Las progressions son descrichas en unitats per que s’apliquen a qual que siá taula.Legís tot →. Se pèrdes, torna pariar lo meteis. Se ganhas, aumenta la mesa seguenta d’una unitat, mas paries pas jamai mai que çò que cal per menar lo cicle exactament a +1 unitat. Quand lo cicle arriba a +1, ne comença un de nòu amb una unitat. Lo nom es pro clar: ne tira una unitat cada còp, a la pena. Allan Wilson lo descriguèt dins Casino Gambler’s Guide en 1965, a partir d’un jogaire de dats que coneissiá pas que jol nom d’Oscar.

A qué sembla un cicle?

P P P G G G: mesas 1, 1, 1, 1, 2, 1. Aprèp −3 + 1 + 2 = 0, la règla limita la darrièra mesa a çò que cal, 1 (e pas 3), per arribar a +1. Resultats −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Lo cicle s’acaba aprèp sièis tiradas, amb tres ganhs e tres pèrdas.

tiradaresultatmesatotal del ciclemesa seguenta
1P1−11 (gardada aprèp una pèrda)
2P1−21
3P1−31
4G1−22 (monta aprèp un ganh)
5G201 (limitada: ne cal pas que 1 per arribar a +1)
6G1+1cicle complet; torna començar a 1

A qué sembla una sesilha?

Las mesas montan solament aprèp los ganhs, de biais qu’una seria perdenta fa pas aumentar la mesa. Los cicles dins las passas perdentas s’alongan simplament: un cicle que davala fins a −8 a besonh de mantun ganh amb de mesas creissentas per remontar, e las mesas s’enfilan pas jamai de tròp. Lo resultat es una sesilha que sembla al pari constantestrategiaPari constantPariar la meteissa soma a cada tirada. La referéncia que cada progression i es comparada.Legís tot →, amb una leugièra tendéncia a la pujada de la mesa e qualque cicle long e penós, d’ont lo nom.

Dotze sesilhas semblablas a l’Oscar’s Grind, unitat de $10resultat respècte a l’inici
+$2 610$0−$500+$1 280−$2500125250375500tiradasresultat
1 000 sesilhas × 500 tiradas · violet p10/p25/p75/p90, blau clar mediana, 82 escandalhs palles · passa sul grafic per veire los quantils a una tirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 sesilhas × 500 tiradas · axe Y talhat als percentils 1–99 (extrèms de −$500 a +$2 780) · 500 tiradas · basa $10 · egalitat de mesa
Aproximadas amb una progression doça de caractèr semblable. Doças, lentas e amb 2,70% del volum de paris.

L’Oscar’s Grind fonciona?

Non. Cada pari pèrd 1/37 de sa mesa en mejana, doncas un cicle pèrd 1/37 de tot çò que s’i paria. Coma las mesas demòran bassas dins las serias perdentas, lo volum de parisargentVolum de parisLa soma totala pariada sus una sesilha o un periòde, en comptant los ganhs tornats pariar. Tanben: handle, action.Legís tot → per tirada es solament un pauc superior al del pari constant, e la pèrda esperadamatematicasPèrda esperadaLa valor esperada multiplicada per la soma totala pariada; la soma perduda en mejana sus una sesilha o un periòde.Legís tot → per sesilha es, en consequéncia, un pauc superiora a la del pari constant. Demest las progressionsestrategiaProgressionTota règla que cambia la mesa segon los resultats precedents. Las progressions negativas l’aumentan aprèp las pèrdas, las positivas aprèp los ganhs.Legís tot → correntas, es la qu’a un còst mai pròche del del pari constant, çò qu’es un elògi plan flac, mas exacte.

Qual causís aquesta estrategia, e perque?

La causisson de jogaires que vòlon una estructura, qu’aiman pas los precipicis e que se contentan de +1 unitat per cicle. Donarà pas la sensacion de la martingalaestrategiaMartingalaProgression que dobla lo pari aprèp cada pèrda. Vei la seccion Estrategia per çò que fa e çò que fa pas.Legís tot → de ganhar la màger part de las sesilhas, perque los cicles longs s’acaban sovent pas dins una sesilha. Donarà pas tanpauc lo precipici de la martingala.

Simulator · Oscar’s Grind

2 000 sesilhas de paris a egalitat de mesa amb un capital de jòc de $1 000.

Pari de basa $10 · limit de taula $500 · 100 tiradas per sesilha

Distribucion dels resultats de las sesilhaspèrda ← | → ganh
−$1 000$0+$430
passa sus una barra · las barras rojas son de sesilhas perdentas, las verdas ganhantas, la barra palla cavalca $0
sesilhas en ganh
68,3%
resultat median
+$100
resultat mejan
−$84,91
en ruina
14,5%
5en percentil
−$1 000
recuol maximal median
−$300

Questions

Lo sistèma Oscar’s Grind es mai segur que la martingala?

Fòrça mai segur dins lo sens que i a pas una pèrda catastrofica unica. La pèrda esperada per dolar es la meteissa.

Un cicle pòt durar per totjorn?

En principi, òc. Dins la practica, un cicle perdent long es arrestat per la règla d’arrèst o pel capital de jòcargentCapital de jòcLa soma totala mesa de costat per jogar. La gestion del capital de jòc es decidir quant ne riscar per pari e per sesilha.Legís tot →.

Qual èra Oscar?

Un jogaire de dats qu’Allan Wilson descriguèt en 1965. Se’n sap pas res de mai.

Pausa umoristica

Ni precipici ni esprint. Una unitat cada còp, a 2,70%.

Ni precipici ni esprint. Una unitat cada còp, a 2,70%.

Fonts

  1. RouletteDoc. Descripcion e exemples de l’estrategia. https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. Descripcion e exemples de l’estrategia. https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítol 13, rotleta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisat lo 2026-09-28modèl: europèu, un sol zèrometodologia ↗fonts ↗